Kilpailusääntöjä ja ohjeita
Robottileikkuri
Robottileikkurin aiheuttama pallon liikkuminen on palloon kohdistuva ulkopuolinen vaikutus. Kun tämä tapahtuu vahingossa, ei siitä seuraa rangaistusta säännön 11.1 mukaisesti.
- Jos pallo osuu robottiin, jatketaan peliä siitä mihin pallo pysähtyy.
- Jos robotti liikuttaa maassa paikallaan olevaa palloa, siirretään pallo takaisin alkuperäiseen paikkaan.
- Mikäli robotti ajaa pallon päältä ja pelaaja toteaa sen vahingoittuneen, saa pallon vaihtaa.
- Jos pallo päätyy lähelle robotin latausasemaa tai pysähdyksissä olevaa robottia, käsitellään sitä kiinteänä haittana.
Kotiseura
Kotiseura on seura, jossa pelaaja on jäsenenä. Pelaajan kotiseura pitää yllä pelaajan tasoitusta. Pelaajalla voi vuoden aikana olla vain yksi kotiseura. Pelaajan ollessa jäsenenä useammassa seurassa tulee hänen valita yksi seuroista kotiseurakseen.
Avoimissa ja seuran mestaruuskilpailuissa pelaaja voi edustaa vain kotiseuraansa. Pelaaja ei voi vaihtaa kotiseuraansa kesken kautta. Kotiseuran vaihdoksen voi tehdä kunkin kalenterivuoden lopussa. Pelaajan erotessa kotiseuransa jäsenyydestä kesken kautta voi vaihdos tapahtua vain, jos vanha ja uusi kotiseura sen yhdessä hyväksyvät.
Seuran avoimet kilpailut
Seuran avoimiin kilpailuihin voivat osallistua seuran omat jäsenet ja vieraiden seurojen jäsenet. Maksimi huomioitava tasoitus kilpailuissa on 36 ellei kilpailukutsussa muuta mainita. Kilpailuihin otetaan 60 pelaajaa ilmoittautumisjärjestyksessä, ellei kilpailukutsussa toisin mainita.
Jälki-ilmoittautuminen
Jälki-ilmoittautuneet voidaan ottaa osanottonsa peruuttaneiden tilalle tai ja kun annettua pelaajarajaa ei ole vielä ylitetty. Valintaperusteena käytetään ilmoittautumisjärjestystä.
Kilpailumaksut pelaajan on suoritettava kilpailukutsussa mainittu kilpailumaksu ennen lähtöä.
Kilpailusta poisjääminen
Kilpailusta poisjääminen tulee tapahtua hyväksyttävästä syystä, josta on ilmoitettava viipymättä. Huono sää tai sopimaton starttiaika eivät ole hyväksyttäviä syitä.
Mikäli kilpailija jää ilman hyväksyttävää syytä pois kilpailusta, tulee hänen suorittaa kilpailumaksu seuran toimistoon. Kilpailija voi osallistua seuraavaan kilpailuun vain suorittamalla edellisen kilpailun kilpailumaksunsa.
Kilpailun keskeyttäminen
Keskeyttäminen on sallittua ainoastaan sairastapauksissa.
Hidas pelaaminen
Jos ryhmä jää laaditusta aikataulusta ja hidastelu ei johdu ohituksesta, pelaajat joutuvat tuomarin aikatarkkailuun. Mikäli pelaaja käyttää tämän jälkeen lyöntiinsä aikaa enemmän kuin 40 sekuntia siitä, kun hänen vuoronsa oli pelata palloa, saa pelaaja rangaistuksen säännön 6-7 mukaisesti:
- ensimmäinen rikkomus: yksi lyönti
- toinen rikkomus: kaksi lyöntiä
- useampi rikkomus: pelistä sulkeminen
Tasatulokset
Lyöntipelikilpailuissa tasatulokset ratkaistaan seuraavasti:
18 reiän kilpailut: viimeiset 9 reikää, viimeiset 6 reikää, viimeiset 3 reikää, viimeinen reikä.
Mikäli kilpailussa on lähdetty kahdelta tai useammalta tiiltä, ratkaistaan tasatulokset kentän reikien numerojärjestyksen mukaan edellä kerrotulla tavalla.
Seuran mestaruuskilpailuissa ratkaistaan voittajat suoritettavalla ”sudden-death” säännöllä lyöntipelin säännöin. Uusintareikinä käytetään väyliä 1 ja/tai 18.
Tasoituksellisissa kilpailuissa tasatulostilanteissa ratkaisu määräytyy tasoituksen perusteella eli tasatulostilanteissa alemmalla tarkalla tasoituksella pelannut voittaa. Mikäli pelaajien tarkka tasoitus on sama, ratkaistaan sijoitus tarvittaessa samoin kuin lyöntipelikilpailuissa soveltaen kyseisessä kilpailussa käytettyä pelimuotoa (esim. pb/lp).
Etäisyysmittarilaite
Etäisyysmittarilaitteen käyttö on sallittu kilpailuissa paikallissäännön mukaan.
Muuta
Seuran järjestämissä kilpailuissa noudatetaan golfin kansainvälisiä sääntöjä, ottaen huomioon kentän paikallissäännöt.
70-vuotiaat ja tätä vanhemmat saavat halutessaan pelata seuran open -kilpailuissa punaiselta tiipaikalta. Pelaajan tulee ilmoittaa tästä caddiemasterille hyvissä ajoin ennen kilpailua.
Henkilökohtaiset pelimuodot
Pistebogey
Pelimuoto on kohtuullisen suosittu ja sallii lyöntipelistä poiketen muutamia suurempia tuloksia kierrokselle.
Pistebogeyssä lasketaan pisteitä jokaiselle reiälle.
Pelaaja saa 2 pistettä pelatessaan reiän omalla laskennallisella parillaan. Jos väylä on par 4 ja pelaaja saa tasoituksensa mukaan 2 lyöntiä, on hänen parinsa 6.
- Jokainen lyönti alle parin tuo yhden lisäpisteen
- Lyönti yli parin vähentää pisteen
- Kaksi tai useampi yli = 0 pistettä
Kun pisteiden saanti ei enää ole mahdollista, kannattaa pallo nostaa. Voittaja on pelaaja, jolla on korkein pistemäärä.
Pelimuoto vaikuttaa tasoitukseen
Lyöntipeli
Voittaja on pelaaja, joka suorittaa kierrokset vähimmillä lyönneillä. Lyöntipelissä lasketaan kaikki lyönnit ja jokainen reikä tulee pelata loppuun saakka, ellei kilpailumääräys toisin salli. Esim. maksimi 10 lyöntiä/reikä
- pelimuoto voi olla tasoituksellinen (hcp) tai tasoitukseton (scratch).
- mestaruuksista pelataan yleensä ilman tasoituksia
- avausvuoro seuraavalla reiällä kuuluu edellisen reiän parhaalle pelaajalle, mutta kannustamme silti Ready Golfiin jos se vain kaikille sopii. Ready Golfissa se lyö ensin kuka on valmiina.
Pelimuoto vaikuttaa tasoitukseen
Reikäpeli
Pelimuoto kahden pelaajan tai joukkueen välillä – pelataan reiän voitosta.
- reikä voitetaan pelaamalla se vastustajaa vähemmillä lyönneillä.
- ottelu voi olla tasoituksellinen tai ilman tasoituksia.
- suuremmalla tasoituksella pelaava saa lyöntejä niiden reikien kohdalla, joilla HCP-luku on alhaisin.
Ottelu päättyy, kun pelaaja tai joukkue on johdossa enemmän kuin reikiä on jäljellä. Tasatilanteessa pelataan tarvittaessa jatkoreikiä, sudden death -periaatteella.
Reikäpelin tulos ei vaikuta tasoitukseen.
Joukkuepelit
Joukkuepelit eivät vaikuta tasoitukseen
Scramble
- Joukkueen kumpikin pelaaja suorittaa avauslyönnin. Joukkue saa päättää lyöntijärjestyksen. Lyöntijärjestyksen saa valita myös silloin kun pelaajat pelaavat eri tiipaikoilta.
- Joukkue valitsee pelattavan jatkolyöntipallon vapaasti.
- Pallon paikka on merkittävä.
- Lyöntijärjestys on vapaa. Joukkueen toinen pelaaja asettaa muualla kuin viheriöllä oman pallonsa max. 30 cm päähän pelatun pallon paikasta, muttei lähemmäksi lippua.
- Väylällä, forella ja bunkkerissa pallo asetetaan, muualla dropataan. Mahdollisesta estealueesta ei kuitenkaan tällöin saa vapautua. Viheriöllä pallo asetetaan samaan paikkaan.
- Bunkkerissa ensimmäisen lyönnin jälkeen hiekkaesteen kunto palautetaan ennen pelikumppanin lyöntiä vastaavaan kuntoon. Haravoinnin saa tehdä ensimmäiseksi lyönyt pelaaja.
- Tätä menettelyä jatketaan koko kierroksen ajan.
- (Pelin nopeuttamiseksi) Pelaaja voi pelata lyhyen (ns. ”varman”) putin reikään, vaikka joukkueen toinen pelaaja ei olisi vielä lyönyt omaa lyöntiänsä. Tämän jälkeen joukkueen toinen pelaaja omaa oikeuden pelata oman puttinsa normaalisti. Parempi tulos jää voimaan.
- Joukkueen pelaajat saavat yhdessä sopia puttilinjoja ja pelikumppani saa katsoa pelikumppanin puttilyönnin puttilinjalta.
- Joukkueen pelitasoitus lasketaan 25 % joukkueen yhteistasoituksesta. Parin pelitasoitus ei voi olla suurempi kuin alhaisemman tasoituksen omaavan pelaajan pelitasoitus.
Pitää muistaa, että Scramble on hidas leikkimielinen pelimuoto, joten varaa kierrokselle mukaan riittävästi aikaa, ruokaa, juomaa ja pelihuumoria.
Ei pidä kuitenkaan unohtaa PELAAMISEN RIPEYTTÄ
- Käyttäkää pelattavan pallon valitsemiseen enintään 2 minuuttia!
- Pysykää edeltävän peliryhmän pelitahdissa!
- Joukkueen molempien pelaajien ei ole pakko lyödä jokaisella lyöntivuorolla!
Foursome
Paripeli pelataan yhdellä pallolla. Voidaan pelata pistebogeynä tai lyöntipelinä
- pelaajat lyövät vuorotellen, avaukset jaetaan siten että toinen pelaaja aloittaa parittomilta ja toinen parillisilta väyliltä.
- rangaistuslyönnit eivät vaikuta lyöntijärjestykseen.
- varapallo tai peliin laitettu uusi pallo pelataan samalta tiiltä kuin alkuperäinen.
- sekanelinpelissä voidaan pelata eri tiiltä.
Greensome
Kumpikin pelaaja avaa, ja parempi pallo valitaan. Voidaan pelata pistebogeynä tai lyöntipelinä
- toinen pelaaja, jonka pallo ei tullut valituksi, jatkaa valitulla pallolla.
- tämän jälkeen peli jatkuu vuorotellen samalla pallolla.
Best Ball
2-4 hengen pelimuoto, jossa jokainen pelaa omaa palloa. Voidaan pelata pistebogeynä tai lyöntipelinä
- reiältä huomioidaan joukkueen paras nettotulos. (tai usemapi jos esim 4 hengen joukkue)
- kaikkien ei ole pakko pelata reikää loppuun, kunhan tarvittava määrä tuloksia reiältä kirjataan.
Tulos ei vaikuta tasoituksiin.
Texas Scramble
3 pelaajaa/joukkue. Pelimuoto yleensä lyöntipeli
- kaikki avaavat, valitaan paras pallo. Pelaaja, jonka pallo valittiin, täytyy jättää seuraava lyönti väliin.
- muut asettavat pallonsa mailan mitan sisään merkitystä paikasta (ei lähemmäksi lippua).
- jälleen valitaan paras pallo. Pelaaja, jonka pallo valittiin, täytyy jättää seuraava lyönti väliin.
- näin jatketaan reiän loppuun asti.
- pallo asetetaan kaikilla alustoilla, bunkkerissa palautetaan pallon asema samanlaiseksi kuin alkuperäinen esim. jalanjälkeen.